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Vídeo online e sociedade virtual são os destaques da Web
 
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Second Life já conta com mais de 1,5 milhão de habitantes
Second Life já conta com mais de 1,5 milhão de habitantes
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No dia 10 de outubro, os norte-americanos Chad Hurley e Steve Chen publicaram um vídeo no YouTube. Não seria nenhuma novidade - 65 mil são publicados diariamente no site - não fosse o fato de eles estarem anunciado e comemorando, sorridentes, a venda do site de compartilhamento de vídeos para o Google. Fecharam o ano dividindo US$ 1,65 bilhão pelo negócio, anunciado no dia anterior.

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Criado por eles há dois anos, o YouTube mudou a maneira dos internautas divulgarem e acessarem conteúdo multimídia na Internet - e está mudando a forma como os usuários assistem televisão, pelo menos no Reino Unido, de acordo com uma pesquisa encomendada pela BBC e divulgada no final de novembro. Apesar de nascido em 2004, o YouTube foi eleito a "invenção" do ano pela revista norte-americana Time.

Matrix 1.0

Outro serviço online que explodiu em 2007 foi o Second Life, ou "segunda vida". Pelo menos 1,5 milhão de internautas - a maioria, norte-americanos - foram seduzidos pela possibilidade de vivenciar uma realidade paralela, com novos nome e visual, e submetidos a menos leis do que no mundo real.

Idealizado por Philip Rosedale e desenvolvido pela sua empresa, a Linden Labs, Second Life começou a chamar a atenção das empresas. A agência de notícias Reuters anunciou a criação de uma redação virtual dentro da sociedade. A Endemol decidiu criar uma versão própria do seu famoso reality show, o Big Brother. E a IBM comunicou a intenção de investir o equivalente a US$ 21,5 milhões em comunidades virtuis.

Durante o ano, Second Life serviu de palco para exibições inéditas de bandas de música e filmes - o terceiro X-men estreou lá. No finalzinho de novembro, revelou a sua primeira milionária (real): a chinesa Ailin Graef anunciou ter juntado o equivalente a R$ 2,15 milhões comprando, reformando virtualmente e vendendo terrenos para os novos moradores.

Second Life também enfrentou a ameaça de um vírus e de um software que poderia ser utilizado pelos usuários para duplicar objetos, o que poderia causar um colapso na economia da sociedade virtual, que chega ao Brasil no final deste ano. São indícios do que Rosedale e a Linden Labs irão encarar na medida em que a comunidade ficar cada vez mais popular.


 
Redação Terra

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