Perfil para história Ganha o jogador que for melhor em conhecimentos gerais. O jogo Perfil consiste em adivinhar o ano, a pessoa, o local ou o objeto de uma carta em questão. O jogador deve adivinhar a resposta certa por meio de dicas dos outros participantes. Em uma carta do ano 1968, por exemplo, a pessoa deve ouvir dicas como: "Martin Luther King foi assassinado" ou "Aconteceu uma revolução em maio na França". Quanto menos dicas o jogador precisar, mais pontos irá ganhar
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War para geografia
O tabuleiro mostra um mapa do mundo dividido em seis regiões: Europa, Ásia, África, América do Norte, América do Sul e Oceania. Cada jogador recebe uma carta com um determinado objetivo, e quem completar antes sua tarefa é o vencedor. O jogo é disputado em rodadas, e os participantes devem colocar seus exércitos para atacar os oponentes. Por trabalhar com conceitos de território e localização geográfica, War pode ser ótimo para desenvolver conhecimentos em
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Banco Imobiliário para matemática Um jogo nos quais propriedades, como carro e casa, são vendidos e comprados, tornando alguns jogadores ricos e levando outros a falência, é de fato uma prática da matemática. A brincadeira envolve conceitos como juros, taxas e parcelas, reforçando o aprendizado de matemática financeira
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Scrabble para português Cada jogador ganha sete letras sorteadas que ficam dispostas em um suporte de madeira. Assim, o jogo consiste em formar novas palavras com as sete letras iniciais, ligadas a uma ou mais palavras já existentes no tabuleiro. O jogador soma os pontos das letras de todas as palavras que formou, incluindo as já colocadas. A brincadeira é um ótimo exercício de ortografia e de vocabulário. As mais comuns, como A e O, valem um ponto. A letra X, por exemplo, vale oit
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Perfil para história Ganha o jogador que for melhor em conhecimentos gerais. O jogo Perfil consiste em adivinhar o ano, a pessoa, o local ou o objeto de uma carta em questão. O jogador deve adivinhar a resposta certa por meio de dicas dos outros participantes. Em uma carta do ano 1968, por exemplo, a pessoa deve ouvir dicas como: "Martin Luther King foi assassinado" ou "Aconteceu uma revolução em maio na França". Quanto menos dicas o jogador precisar, mais pontos irá ganhar
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